ZeldaSkyward Sword HD FR 06 | Temple de la terre (Nintendo Switch) 15,341 views Jul 18, 2021 294 Share EMB TV 27.3K subscribers L'aventure de Zelda Skyward Sword HD continue ici sur
Dans Zelda Skyward Sword HD vous devez trouver des Quarts de CĆur, des Cubes de la DĂ©esse mais aussi des Cristaux de Gratitude. Au nombre de 80 au total, ces Cristaux vous sont notamment demandĂ©s par Morcego, un gentil dĂ©mon qui souhaite montrer aux habitants de CĂ©lesbourg qu'il est bon. Comment dĂ©clencher la quĂȘte des Cristaux de Gratitude ? Afin d'obtenir des Cristaux de Gratitude, vous devrez d'abord dĂ©clencher une quĂȘte secondaire celle de Nacia, une enfant ayant disparue. PrĂ©requis avoir terminĂ© la premiĂšre partie du jeu au Temple de la Contemplation vous devez avoir vaincu Ghirahim. AprĂšs avoir battu le Boss une premiĂšre fois, vous obtiendrez la plaque de la nouvelle rĂ©gion d'Ordinn. En revenant Ă CĂ©lesbourg, vous aurez tout naturellement envie d'aller placer la stĂšle auprĂšs de la Statue de la DĂ©esse. En montant, vous rencontrerez alors la mĂšre de Nacia qui vous dira que sa fille a disparu. Votre quĂȘte peut commencer. Interrogez les diffĂ©rents habitants de CĂ©lesbourg pour en apprendre plus. PrĂšs de la maison de Nacia, une villageoise vous expliquera qu'un monsieur a dĂ©jĂ vu un DĂ©mon enlever des enfants. Votre objectif est d'aller Ă la Citrouille PerchĂ©e en utilisant votre CĂ©lestrier point indiquĂ© sur la carte ci-dessous. L'homme au restaurant vous expliquera alors que pour voir le DĂ©mon vous devez Attendre la nuit utilisez un lit dans n'importe quelle maison pour dormir jusqu'Ă la tombĂ©e de la nuit, Aller au cimetiĂšre non loin de la maison de Nacia, Faire une roulade contre la tombe qui se trouve la plus proche de l'arbre elle va s'illuminer, DĂ©placer la stĂšle en la poussant cela va ouvrir un passage secret dans le mur, PĂ©nĂ©trer dans le passage. Une fois cela fait, vous devrez alors emprunter une Ă©chelle et continuer votre chemin sur les planches de bois pour trouver la cabane du DĂ©mon. La petite Nacia sera effectivement lĂ et Morcego le DĂ©mon expliquera qu'il est en fait gentil et qu'il recherche les Cristaux de la Gratitude. Une fois cela fait, retournez dans la Maison de Nacia pour dire Ă sa mĂšre que tout va bien. Vous obtiendrez alors 5 Cristaux de Gratitude il faut revenir le lendemain matin pour les obtenir. Comment obtenir les cristaux de gratitude ? Au total, il y a 65 cristaux qui s'obtiennent simplement en terminant des quĂȘtes secondaires, et 15 qui se trouvent Ă CĂ©lesbourg en tant qu'objets Ă rĂ©colter. Les 80 Cristaux de gratitude se trouvent donc tous Ă CĂ©lesbourg mais certaines quĂȘtes vous demanderont de visiter d'autres lieux. Voici la liste des quĂȘtes que vous pouvez accomplir pour obtenir des cristaux Retrouver Nacia Cette quĂȘte se trouve auprĂšs de VĂ©ra, au pied de la Statue de la DĂ©esse Ă CĂ©lesbourg. PrĂ©requis il faut avoir terminĂ© le Temple de la contemplation Gain 5 cristaux A la recherche de la sĆur disparue Cette quĂȘte est donnĂ© par un homme Ă cĂŽtĂ© de la maison de Nacia. PrĂ©requis avoir retrouvĂ© Nacia Gain 10 cristaux et 1 flacon vide L'entraĂźnement de CĂ©lestin Cette quĂȘte se trouve Ă l'Ă©cole de chevalerie de CĂ©lesbourg. PrĂ©requis aucun Gain 5 cristaux et l'accĂšs au mini-jeu Lancer de citrouilles Les toilettes hantĂ©s Parlez Ă Galina Ă l'Ă©cole de Chevalerie. PrĂ©requis aucun Gain 5 cristaux Le hochet perdu Allez dans la maison de Darin, la nuit. PrĂ©requis nĂ©cessite le grappin Gain 5 cristaux La boule de cristal QuĂȘte disponible au MarchĂ© couvert de CĂ©lesbourg. PrĂ©requis La quĂȘte se dĂ©bloque une fois le Banni battu une seconde fois. Gain 5 cristaux Main d'Ćuvre pour l'Ăźle aux citrouilles QuĂȘte disponible auprĂšs de Tironne sur l'Ăźle aux citrouilles. PrĂ©requis Terminez le Grand sanctuaire ancien et remboursez toute votre dette Gain 5 cristaux Le coup de foudre de Pavelle Allez Ă la maison de Pavelle, de nuit, pour dĂ©bloquer la quĂȘte. PrĂ©requis aucun Gain 5 cristaux Terry et les insectes Disponible dans la boutique volante de Terry PrĂ©requis Vaincre le Boss Palaparas le parasite Gain 5 cristaux Une plante bien curieuse Parlez Ă Arfan Ă l'Ă©cole de chevalerie pour dĂ©bloquer la quĂȘte. PrĂ©requis Vaincre le Boss Palaparas le parasite Gain 5 cristaux La roue du clown QuĂȘte disponible sur l'Ăźle roulette sud-ouest de CĂ©lesbourg PrĂ©requis dĂ©bloquer l'appel Ă RĂ©cupix Gain 5 cristaux et le mini-jeu de la roulette Nettoyage de Printemps QuĂȘte disponible dans la maison de Kiko Ă CĂ©lesbourg. PrĂ©requis Obtenir la Jarre magique Gain 5 cristaux Pour les 15 cristaux de gratitude restants, vous les trouverez Ă divers endroits de CĂ©lesbourg. Attention, ils ne sont visibles que la nuit.La premiĂšre version de ce jeu Ă laquelle jâai jouĂ© Ă©tait la version japonaise, mais je ne parlais pas un mot de japonais. Mais quand jâai jouĂ© Ă The Legend of Zelda: Skyward Sword, je nây ai pas prĂȘtĂ© attention et jâai jouĂ© sans problĂšme. Les gens utilisent des langues comme lâanglais et le japonais pour communiquer, mais
ok elle est pas si terrible et c'est le temple de la terre mais on s'en fout :p ). Skip to Content . Se connecter Créer un nouveau compte. COUP DE PUB: Découvrez les lives des membres de la
LâĂ©vidence ne simposera sans doute pas sans lâavoir jouĂ© Ă©perdument, mais passĂ© son introduction un peu douloureuse un chouia bavard, visuels basse dĂ©finition hors dĂąge, premiĂšre sĂ©ance de vol planĂ© pĂ©nible ce Zelda lĂ doit mettre tout le monde dâaccord. Cette fois, contrairement au bĂątard Twilight princess ni Cube ni Wii, Zelda skyward sword ne joue plus Ă Tolkien, au Seigneur des Anneaux de bas Ă©tages cherchant Ă sĂ©duire un Occident dĂ©jĂ Ă©garĂ© sur les Terres autrement plus vastes et vides de Morrowind, puis Oblivion. Le nouveau Link ne dĂ©pend plus que de lui-mĂȘme et un peu de lâAvatar de Cameron, allez, renoue avec sa propre histoire, remet Ă plat sa condition pour, encore une fois, lâĂ©lever. Le vertige, dailleurs, est concrĂ©tisĂ©. Comme Mario parti dans les Ă©toiles de la Galaxie se trouver une nouvelle raison dâexister, le monde de Zelda sâinstalle lĂ -haut dans un CĂ©lesbourg toutes les francisations des noms propres valent leur pesant de trouvailles sĂ©mantiques kawaii littĂ©ralement au-dessus des nuages. A dos de CĂ©lestriers oiseaux montures improbables, il prend ses distances, plane plus librement encore sur la mer de nuages quâil ne surfait dĂ©jĂ au-dessus de lâocĂ©an de Wind waker. Ado toujours muet, ce Link lĂ , apprenti chevalier dĂ©clarĂ©, nâa plus le cĂŽtĂ© gamin candide de celui du Wind waker cell shadĂ© ou des Ă©pisodes DS. Mais il a une chambre bien Ă lui dans le pensionnat de lâĂ©cole de chevaliers, dort sans façon dans tous les lits quâil croise chez lâhabitant, visite la salle de bain et sâassoit sur la cuvette des toilettes avant de se laver les mains. Le hĂ©ros sera grand mais la route de lâapprentissage longue. Comment mieux ne pas intimider le joueur que de rĂ©duire le hĂ©ros en devenir Ă ces petits riens qui lâhumanisent. Ce quâon appelle tutorial partout ailleurs, Nintendo le transforme en processus dâapprivoisement puis dâadoption. Le joueur semble se familiariser avec les commandes alors quâil sâengage dans un processus affectif Ă travers une relation avant tout cognitive qui se tisse chaque minute, des gestes ordinaires aux grands exploits. Les petits pas non prĂ©programmĂ©s de Link le font ainsi chuter et rater sa cible plus quâun jeu contemporain au hasard Uncharted ne lâautoriserait. Nintendo instaure ainsi un rapport plus complexe que le simple attachement hĂ©roĂŻque assistĂ© entre le personnage de fiction et le joueur. Link agace en trĂ©buchant sur une passerelle au-dessus du vide, en refusant de bien se caler devant un coffre pour lâouvrir. Pour un peu on le giflerait comme un ami qui trahit la confiance. Mais quand il faut avancer en Ă©quilibre debout sur un rocher en roue libre ou sur une corde au-dessus du vide, le programme sait trĂšs bien compenser les limites de contrĂŽle et de la pesanteur. Et quand vient lâheure dâabattre un colossus lâhommage Ă lâoeuvre de Fumito Ueda glisse comme une citation compliment entre les dieux, ce mĂ©lange dâassistance partielle et dâhĂ©sitation oblige Ă la concentration, force le joueur Ă ne plus faire quun avec le petit corps virtuel. Avec la Wiimote Motion Plus qui suit, en effet, les vrais mouvements du bras pour accompagner ceux du glaive, les tremblements du joueur et du hĂ©ros virtuel sâalignent, et ordonnent la fusion*. Des doigts de la manette traditionnelle jusquâĂ la main libĂ©rĂ©e de la Wiimote, la relation physique, telle une contagion, grimpe dĂ©sormais jusquau bras. Pas dâagitation factice Wii Fit ou de sportif Resort ici, lâenjeu, toujours, se mesure Ă ce quâil met en scĂšne pour jouer. Il nây a pas dĂ©calage entre lâaction et lâintention. Les fantasmes de lâescrime, du duel de sabre, ou du vol aĂ©rien se vivent dĂ©sormais aussi en partie dans le corps et expliqueront quâil vaudra mieux se lever au moment dâaffronter un boss, de devoir lui jeter avec tout le bras les fleurs-bombes dans la gueule ouverte, de porter des coups dĂ©pĂ©e de cĂŽtĂ©, de biais, de bas en haut ou de haut en bas, avant dâachever en coup dâestoc. Sâil existe une limite Ă cette simulation, elle se situerait dans le souvenir de la projection mentale des jeux prĂ©cĂ©dents. Parce que, oui, bien que semi automatisĂ©s, les coups dĂ©pĂ©e donnĂ©s Ă coups de bouton A dans les prĂ©cĂ©dentes aventures de Zelda ont toujours Ă©tĂ© organisĂ©s de façon Ă crĂ©er lâillusion mentale que le joueur accomplissait la gestuelle complĂšte alors quâil nen nâĂ©tait rien. En effectuant pour de bon le geste aujourdhui, le mĂȘme joueur ne fait quâacter ce quâil croyait dĂ©jĂ exĂ©cuter. Selon toute probabilitĂ©, un nĂ©ophyte total de la sĂ©rie recevra en revanche ce Zelda comme les joueurs dâhier et dâavant-hier ont reçu A Link to the past ou Ocarina of time. Skyward sword porte en lui dâinnombrables occasions de se dire mais comment est-ce possible ? ». Du village cĂ©leste oĂč lâon se perd mille fois au-dessus des nuages, des dĂ©dales verdoyants de la forĂȘt conduisant au Temple de la Contemplation, des mines au dĂ©sert jusquau Temple de la Terre, la ligne droite nexiste pas dans le monde de Zelda. Ni plus vraiment dâespaces vides sur Terre. Seul le gĂ©nie sans cesse renouvelĂ© de lâarchitecture environnementale made in Nintendo a capacitĂ© Ă faire oublier et accepter le vieux rouage de cause Ă effet du levier qui ouvre un couloir qui donne accĂšs Ă un coffre qui donne la clĂ© qui dĂ©fait le verrou de la porte gĂ©ante derriĂšre laquelle se cache presque immanquablement un donjon qui, lui aussi, rejoue lenchainement infernal jusquâau boss. Entre les mains de Nintendo, le procĂ©dĂ© vieux comme le monde interactif fait de presque chaque Ă©tape la dĂ©monstration humble dâune inventivitĂ© sans fin, dâune aptitude Ă la remise en scĂšne crĂ©ative. Il en ressort cet Ă©trange mĂ©lange de familiaritĂ© rassurante, de sensation insaisissable de dĂ©jĂ vu », saupoudrĂ©e au-dessus dâun espace pourtant neuf, inspirĂ© au point daspirer irrĂ©sistiblement vers lui, jusquâau fin fond de lui. Chaque lever de rideau sur une rĂ©gion de la carte du monde ajoute une strate inĂ©dite de gameplay. Le nouvel Ă©clairage apporte dâabord une nouvelle complexitĂ©, gĂ©ographique, mĂ©canique et conceptuelle. Ici comme nulle part ailleurs, lâintellectualisation de lâessence encore et toujours indiscernable du jeu vidĂ©o se joue au lieu de se verbaliser. Lâabstraction succĂšde au gameplay et non linverse. AprĂšs avoir agi, jouĂ©, consommĂ© ou consumĂ©, lâaccompli prend une perspective, un relief conceptuel que lâintellect, en retard sur les mains et laction, peine Ă verbaliser parce que les mots, justement, ne suffisent pas Ă exprimer une connaissance acquise par le geste et le touchĂ©, lâimmersion topographique. En revenant Ă la source de lâhistoire du royaume dâHyrule avec une Zelda simplement Dame » avant de devenir princesse, Nintendo aurait pu remettre les compteurs Ă zĂ©ro, allĂ©ger lâĂ©quipement, reconfigurer les bases et sâadresser Ă la nouvelle gĂ©nĂ©ration de joueurs. Au lieu de ça, la Zelda Team de Eiji Aonuma se dĂ©fie elle-mĂȘme, garde et absorbe tous les acquis. Et dans un pur acte de folle confiance instinctive en son savoir-faire comment expliquer autrement de telles audaces, elle y greffe des nouvelles aptitudes, parfois mĂȘme fondamentales, fait Ă©voluer Ă la puissance plus les prĂ©cĂ©dentes. Y compris celles, serviables, dâautres jeux prestigieux de la marque dont les spĂ©cialistes retrouveront les traces un Link prenant feu aux fesses comme un Mario, roulant sa boule comme dans Galaxy, soufflant les poussiĂšres tel un Luigis mansion ou collectionnant et socialisant Ă coups de services rendus comme dans un Animal crossingâŠ. Et rien nâest oubliĂ© du chef dâorchestre de Wind waker ou du chien loup et de lâambiance vaguement cyber de Twilight princess. Du scarabĂ©e volant tĂ©lĂ©guidĂ© permettant de survoler les niveaux, dâapprĂ©hender et anticiper les lieux et les mystĂšres, les distances, les espaces et les combats avant de sây ruer, au systĂšme de sĂ©lection des armes et accessoires en anneaux version Wiimote des fameux menus en cercles concentriques du Secret of mana de la SuperNintendo, la refonte des commandes, du rythme daccĂšs aux choix, modifie grandement la prise en main et les sensations. Alors que les grosses productions pleines, surtout, dâesbroufe technique, se laissent saisir dĂšs leur dĂ©but, la profondeur interactive insondable de Skyward sword refuse, comme les papillons et les insectes que Link doit attraper au filet, de se laisser capturer Ă la premiĂšre ou Ă©niĂšme approche. Chaque coffre ouvert, sur Terre ou dans les Ăźles flottantes des cieux, cache la promesse irrĂ©sistible dâun autre trĂ©sor et renvoi Ă plus tard ou plus loin lâhorizon. Les explications redondantes des dialogues â pour la premiĂšre fois Ă rĂ©ponses multiples â des aides cyber-computĂ©es de lâesprit de lâĂ©pĂ©e qui remplace les fairies et autres petits conseillers malins Ă dos de canin Ocarina, TwilightâŠ, des indices vidĂ©o de la marche Ă suivre diffusĂ©s par les pierres boiing-boiing rĂ©cupĂ©rĂ©es du remixe dOcarina sur 3DS, aucun prĂ©mĂąchĂ© de lâassistance Ă jouer ne gĂąche lâaventure ni mĂȘme un moment de jeu. Ce Zelda, comme ses grands ascendants Ocarina et Wind waker, se suffit Ă lui-mĂȘme. Mieux, et stigmatisant lâensemble du mĂ©dium jeu vidĂ©o qui singe et piĂ©tine la syntaxe cinĂ©matographique, Skyward sword recentre toutes les notions dispersĂ©es de narration par le verbe ou des cinĂ©matiques frigides transformant le joueur en spectateur passif. Nettement plus fournie et explicite quOcarina, mais aussi plus vive, plus copieuse, flirtant avec le jeu de rĂŽle traditionnel amĂ©lioration monnayĂ©e de lâĂ©quipement chez le forgeron, mĂȘme en dĂ©marrant trop doucement, lâhistoire ne plombe plus autant que Twilight princess. Car respectueux de son concept aĂ©rien, tout en chatouillant le drame sombre et mystique, Skyward sword se veut lĂ©ger et badinant. Ce qui le sauve. Le jeu somme cherchĂ© en vain dans lâombre dâOcarina par Twilight princess se retrouve plutĂŽt ici, dans un Skyward sword plus honnĂȘte avec lui-mĂȘme, plus raffinĂ©, moins pĂ©dant, enfin en phase avec son histoire, sa gĂ©nĂ©alogie tactile toujours en progression. Y compris avec ses failles. Lâobjet, en tant que jeu vidĂ©o daventure protĂ©iforme, se rĂ©vĂšle dans tous les cas trop Ă©norme en densitĂ©, en variĂ©tĂ©, en durĂ©e, pour sâapprĂ©hender dans sa totalitĂ©. Skyward sword explose les critĂšres du raisonnable et les compteurs du moment quantitatif, qualitatif, chronomĂ©trĂ©s, financiers. De lordre du marathon avec pour preuve un Link dĂ©sormais suspendu lui-mĂȘme Ă une jauge limitĂ©e dâessoufflement qui force le joueur Ă tempĂ©rer pour tenir la distance, ce quâil donne Ă jouer encore et encore sans presque ne pas radoter pendant des dizaines dâheures ne supporte pas la synthĂšse, ni la comparaison avec quoi que ce soit dâautre que sa propre gĂ©nĂ©alogie, son ADN digital. Depuis toujours, le processus encyclopĂ©dique de la sĂ©rie qui se nourrit delle-mĂȘme, sâappuie sur ses propres acquis et cumule dĂ©pisodes en Ă©pisodes les accessoires et le savoir-faire, construit un univers interactif wikipĂ©diaque » sans commune mesure. A observer et ressentir la force de conviction de cet univers ludique, sa dĂ©mesure non mĂ©galomane, sa puissance Ă©crasante et pourtant non dominante, au-delĂ du plaisir quâil peut, ou pas, de nos jours, provoquer, lâaventure mĂ©rite tous les respects. Des joueurs, vĂ©tĂ©rans ou apprentis, comme des dĂ©veloppeurs qui regarderont lĂ , une nouvelle fois stupĂ©fiĂ©s, ce que leur outil de travail peut vraiment accoucher. MalgrĂ© le vent et lâazur infini, les jours et les nuits, les torsades temporelles, les pauses poĂ©tiques contemplatives, le souffle nâa toutefois pas tout Ă fait la mĂȘme force dĂ©vocation que les grands Ă©pisodes de rĂ©fĂ©rence. Dâabord parce que lâimpact visuel reste sur Wii bien en dessous du possible six ans aprĂšs lâavĂšnement de la haute dĂ©finition. Parfois gracieuse, souvent brouillonne, lâastuce graphique transformant les textures basse rĂ©solution en aplats de peintures impressionnistes oscille entre le barbouillage baveux et le hors sujet, et nâatteint que rarement le sublime. Peut-ĂȘtre aussi parce que lâhumain, le joueur, na pas physiquement la possibilitĂ© de voler et ne saura tout Ă fait sâidentifier aux vols dâoiseaux, alors quâil aura probablement expĂ©rimentĂ© pour de vrai lâappel du grand large de lâesquif de Wind waker ; parce que son Ăąme, aussi, aura dĂ©jĂ Ă©tĂ© agrandie et libĂ©rĂ©e par Ocarina of time et Wind waker et quâil y a hĂ©las, en chacun et en dehors de la plume des poĂštes, un espace dâabsorption Ă©motionnelle limitĂ©. MĂȘme si dâaventures en aventures le nombre de coeurs rĂ©ceptacles de Link et du joueur augmente, lâivresse dâune aventure aussi ambitieuse teste dâabord les limites et la disponibilitĂ© Ă©motionnelle de chacun. Car, cest sĂ»r, ce Zelda lĂ fait dĂ©border et le calice et le vase et pose implicitement la question Que sont donc ces jeux vidĂ©o » que vous avez honorĂ© ces derniĂšres annĂ©es ? Le vrai et unique master chief sword est de retour, ou plutĂŽt il a toujours Ă©tĂ© lĂ . Matrice, nombril et centre de gravitĂ© du jeu vidĂ©o, ce nouveau Zelda renvoi tout le monde et toutes les prĂ©tentions satellites sur orbite. Le vent dans les voiles, Ă lâaise. * Pour ĂȘtre tout Ă fait prĂ©cis et transparent le jeu a Ă©tĂ© jouĂ© sur une version de travail officiellement complĂšte qui a nĂ©anmoins provoquĂ© des bugs de reconnaissance des mouvements avec une Wiimote Plus qui ont disparu aprĂšs avoir changĂ© de⊠Wiimote Plus pas dâexplication rationnelle sous la main. ProblĂšme qui, logiquement, ne devrait plus apparaĂźtre dans la version vendue en magasin.. Dans cette soluce de l' histoire principale de The Legend of Zelda: Skyward Sword, nous vous dĂ©taillerons le cheminement complet pour terminer la partie de l'histoire "Temple de la contemplation" dans lequel vous Si vous nâavez pas encore donnĂ© la chance Ă The Legend of Zelda Skyward Sword de vous convaincre il y a plus de 10 ans et on vous le pardonnera... il est peut-ĂȘtre le temps de sauter sur lâoccasion et de vous laisser sĂ©duire par son portage sur Switch. Allez, embarquez, direction le 7e ciel! Accompagnant le 35e anniversaire de la saga pour faire patienter les fans avant la sortie de Breath of the Wild 2, The Legend of Zelda Skyward Sword HD nous propose de revivre une aventure une dĂ©cennie aprĂšs sa sortie initiale sur Wii. 1. Une histoire riche qui Ă©voque les origines de la sĂ©rie The Legend of Zelda Capture d'Ă©cran Clara Lhotellier Link et Zelda Bien quâil soit peut-ĂȘtre difficile pour certains de retourner Ă un jeu linĂ©aire dans un univers beaucoup moins ouvert que celui de Breath of the Wild, Skyward Sword reste nĂ©anmoins un bon jeu Ă dĂ©couvrir. Vous commencez votre aventure dans les airs, perchĂ© sur lâĂźle flottante de Celesbourg Skyloft. LĂ -haut, Link nâest quâun simple Ă©lĂšve de lâĂcole de Chevalerie. Toujours aussi proche de Zelda, qui nâa pas dâautre titre que dâĂȘtre la fille du directeur de lâĂ©cole pour lâinstant. Capture d'Ă©cran Clara Lhotellier A dĂ©faut dâetre roi, Link pose sur le trĂŽne. Link mĂšne une vie paisible. AprĂšs une course Ă travers le ciel lors de la ChevauchĂ©e CĂ©leste, une tornade emporte Zelda. Cette derniĂšre a trouvĂ© refuge un peu plus bas, sous la mer de nuages. Tandis que Link cherche un moyen de lui venir en aide, Fay Fi, lâĂąme qui habite lâĂ©pĂ©e des dieux, appelle notre hĂ©ros afin de lui faire part de sa mission. Il entame alors sa cĂ©lĂšbre tunique verte et descend de son petit nuage pour venir en aide Ă son amie dâenfance. Skyward Sword se positionne ainsi comme lâincipit de la saga The Legend of Zelda. Pour les fans, câest donc lâoccasion dâen apprendre plus sur les origines de la Master Sword et sur ce monde qui deviendra dans les prochains jeux, celui dâHyrule. Skyward Sword, câest lâintroduction Ă un monde et Ă une histoire passionnante qui mĂ©rite vraiment le dĂ©tour. Tout cela accompagnĂ© dâune direction artistique Ă couper le souffle. 2. Une jouabilitĂ© totalement revisitĂ©e... ou presque Capture d'Ă©cran Clara Lhotellier Hergo Groose et Link, Ă©ternel conflit Si vous ĂȘtes lĂ , câest que vous connaissez probablement la rĂ©putation de Skyward Sword sur la Wii et, surtout, de lâenfer quâĂ©tait la Wii Motion Plus. SensĂ©s initialement amĂ©liorer lâexpĂ©rience de jeu, mais la rendant finalement indĂ©niablement plus pĂ©nible et fastidieuse, les contrĂŽles du jeu sont devenus un meme dans le milieu vidĂ©oludique. On nâest pas lĂ pour se plaindre des annĂ©es plus tard, mais câest en partie pour cette raison que le monde rechigne Ă lâidĂ©e de ce portage sur Switch, et on comprend pourquoi. Mon avis lâexpĂ©rience de jeu est plus intĂ©ressante en mode portable. C'est un rĂ©el plaisir de savourer ce merveilleux opus au fin fond de son lit. En revanche, dĂšs quâil faut la brancher sur le dock, malgrĂ© une amĂ©lioration graphique et un jeu en 60fps, il faut sans cesse recalibrer la visĂ©e avec Y» et les mouvements avec les Joy-Con sont parfois lourds et difficiles Ă reproduire. Le jeu semble plus adaptĂ© en mode boutons », offert dans les options du jeu. Capture d'Ă©cran Clara Lhotellier Temple de la Contemplation du point de vue dâun scarabĂ©e Dâautres changements ont Ă©tĂ© apportĂ©s, notamment concernant votre fidĂšle acolyte Fay. Aussi pĂ©nible et envahissante que pouvait lâĂȘtre Navi, Fay se contente dĂ©sormais de vous adresser la parole pour le strict minimum, et câest trĂšs apprĂ©ciĂ©. Merci Nintendo! Vous pouvez Ă©galement passer les fenĂȘtres de dialogues et les cinĂ©matiques, pour les joueurs plus pressĂ©s qui ont dĂ©jĂ fait la version Wii plus dâune dizaine de fois. 3. Le Zelda parfait pour les connaisseurs et les nouveaux joueurs Capture d'Ă©cran Clara Lhotellier ScarabĂ©e mĂ©tallique qui virevolte Ă travers la foret de Firone Assez facile Ă prendre en main, avec un niveau de difficultĂ© parfaitement adaptĂ© Ă un public multigĂ©nĂ©rationnel, Skyward Sword se joue facilement Ă tout Ăąge. On est sensible Ă ses donjons riches et aux casse-tĂȘtes tout juste assez compliquĂ©s. On prend plaisir Ă dĂ©couvrir de nouveaux objets au fur et Ă mesure de lâhistoire et Ă les rĂ©utiliser. Les nouvelles fonctionnalitĂ©s du portage offrent la capacitĂ© dâamĂ©liorer les Ă©quipements et les diffĂ©rentes potions du hĂ©ros. De quoi aborder le jeu sous un nouvel angle. Câest notamment un rĂ©el plaisir de vivre ou de revivre cette expĂ©rience unique dans un univers adaptĂ© en 720p et 60fps en mode portatif. MĂȘme si le jeu est vieux de 10 ans avec un monde trop vaste et des textures dont le passage des annĂ©es et le portage nâarrangeront rien, lâexpĂ©rience vous transportera tout de mĂȘme. 4. Une bande originale incroyable La bande originale est une des plus belles de la saga. Produite par Hajime Wakai, Koji Kondo, Mahito Yokota et Shiho Fujii, elle offre une expĂ©rience de jeu vraiment Ă part. Outre le cadre visuel qui, comme on le sait, rappelle les Ćuvres impressionnistes du XXe siĂšcle et celles Paul CĂ©zanne selon les dires des dĂ©veloppeurs, la musique qui vous accompagne tout au long du jeu apporte un cĂŽtĂ© Ă©pique Ă lâensemble des moments que vous vivrez. Un cadre artistique et poĂ©tique pour vous transporter dĂ©finitivement au-dessus des nuages. Toile de Paul CĂ©zanne. Montagne Sainte-Victoire 1902-04 4 bis. Miou Capture d'Ă©cran Clara Lhotellier Le miou du directeur de lâĂ©cole Ok, ça nâa pas rapport avec le jeu mais lâanimal du directeur de lâĂ©cole de Chevalerie porte le mĂȘme nom que mon chat et je jure que câest un hasard. 5. Parfait pour attendre Breath of the Wild 2 Câest peut-ĂȘtre un peu tordu, mais laissez-moi vous expliquer. Il est certain que le portage de Skyward Sword nâest pas aussi attendu que Breath of the Wild 2, surtout 4 ans aprĂšs la sortie du dernier opus, mais il est un bon moyen dâattendre, et ce, pour deux raisons Dâune part car, malgrĂ© les diffĂ©rents avis, câest un trĂšs bon jeu adaptĂ© plus que jamais pour une console comme la Switch ou la Switch Lite. Ăgalement, car la bande-annonce de Breath of the Wild 2 nous a laissĂ© en haleine avec quelques indices qui font fuser de potentielles thĂ©ories entre Skyward Sword et le prochain opus de Nintendo. Je mâexplique dans la bande-annonce, on peut voir la terre se dĂ©tacher du sol pour sâĂ©lever vers le ciel, ce qui rappelle Ă©videmment lâile flottante de Celesbourg. On voit aussi Link descendre des cieux et traverser une mer de nuages comme câest le cas dans Skyward Sword. Est-ce que Link va retourner dans le temps, des milliers dâannĂ©es en arriĂšre avant Breath of the Wild pour se retrouver Ă une Ăšre plus proche de Skyward Sword? Cela reste Ă voir. Bon, câest peut-ĂȘtre un peu tirĂ© par les cheveux, je lâavoue, mais tout cela invite tout de mĂȘme Ă se demander sâil nây a pas un lien plus que probable entre BOTW2 et Skyward Sword. En tout cas, cela laisse du temps Ă toutes les thĂ©ories possibles et imaginables concernant la suite de Breath of the Wild. Et vous, quelles sont vos thĂ©ories? The Legend of Zelda Skyward Sword HD est disponible depuis le 16 juillet sur Nintendo Switch. Laventure de Zelda Skyward Sword HD continue ici sur Nintendo Switch pour ce Let's Play FR ! Zelda Skyward Sword Switch ïž COMMAND
Letâs play en français sur The Legend of Zelda Skyward Sword HD sur Nintendo Switch ! Direction le Temple de la Terre ! On y affrontera les terribles Lezalfos et le gardien du Temple, le Roc incandescent Bela Darma. Soutien la chaine La playlist du Letâs Play The Legend of Zelda Skyward Sword Youtube â Lives â Facebook â Twitter â Zelda SkywardSword NintendoSwitch source
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