ZeldaSkyward Sword HD FR 06 | Temple de la terre (Nintendo Switch) 15,341 views Jul 18, 2021 294 Share EMB TV 27.3K subscribers L'aventure de Zelda Skyward Sword HD continue ici sur

Dans Zelda Skyward Sword HD vous devez trouver des Quarts de CƓur, des Cubes de la DĂ©esse mais aussi des Cristaux de Gratitude. Au nombre de 80 au total, ces Cristaux vous sont notamment demandĂ©s par Morcego, un gentil dĂ©mon qui souhaite montrer aux habitants de CĂ©lesbourg qu'il est bon. Comment dĂ©clencher la quĂȘte des Cristaux de Gratitude ? Afin d'obtenir des Cristaux de Gratitude, vous devrez d'abord dĂ©clencher une quĂȘte secondaire celle de Nacia, une enfant ayant disparue. PrĂ©requis avoir terminĂ© la premiĂšre partie du jeu au Temple de la Contemplation vous devez avoir vaincu Ghirahim. AprĂšs avoir battu le Boss une premiĂšre fois, vous obtiendrez la plaque de la nouvelle rĂ©gion d'Ordinn. En revenant Ă  CĂ©lesbourg, vous aurez tout naturellement envie d'aller placer la stĂšle auprĂšs de la Statue de la DĂ©esse. En montant, vous rencontrerez alors la mĂšre de Nacia qui vous dira que sa fille a disparu. Votre quĂȘte peut commencer. Interrogez les diffĂ©rents habitants de CĂ©lesbourg pour en apprendre plus. PrĂšs de la maison de Nacia, une villageoise vous expliquera qu'un monsieur a dĂ©jĂ  vu un DĂ©mon enlever des enfants. Votre objectif est d'aller Ă  la Citrouille PerchĂ©e en utilisant votre CĂ©lestrier point indiquĂ© sur la carte ci-dessous. L'homme au restaurant vous expliquera alors que pour voir le DĂ©mon vous devez Attendre la nuit utilisez un lit dans n'importe quelle maison pour dormir jusqu'Ă  la tombĂ©e de la nuit, Aller au cimetiĂšre non loin de la maison de Nacia, Faire une roulade contre la tombe qui se trouve la plus proche de l'arbre elle va s'illuminer, DĂ©placer la stĂšle en la poussant cela va ouvrir un passage secret dans le mur, PĂ©nĂ©trer dans le passage. Une fois cela fait, vous devrez alors emprunter une Ă©chelle et continuer votre chemin sur les planches de bois pour trouver la cabane du DĂ©mon. La petite Nacia sera effectivement lĂ  et Morcego le DĂ©mon expliquera qu'il est en fait gentil et qu'il recherche les Cristaux de la Gratitude. Une fois cela fait, retournez dans la Maison de Nacia pour dire Ă  sa mĂšre que tout va bien. Vous obtiendrez alors 5 Cristaux de Gratitude il faut revenir le lendemain matin pour les obtenir. Comment obtenir les cristaux de gratitude ? Au total, il y a 65 cristaux qui s'obtiennent simplement en terminant des quĂȘtes secondaires, et 15 qui se trouvent Ă  CĂ©lesbourg en tant qu'objets Ă  rĂ©colter. Les 80 Cristaux de gratitude se trouvent donc tous Ă  CĂ©lesbourg mais certaines quĂȘtes vous demanderont de visiter d'autres lieux. Voici la liste des quĂȘtes que vous pouvez accomplir pour obtenir des cristaux Retrouver Nacia Cette quĂȘte se trouve auprĂšs de VĂ©ra, au pied de la Statue de la DĂ©esse Ă  CĂ©lesbourg. PrĂ©requis il faut avoir terminĂ© le Temple de la contemplation Gain 5 cristaux A la recherche de la sƓur disparue Cette quĂȘte est donnĂ© par un homme Ă  cĂŽtĂ© de la maison de Nacia. PrĂ©requis avoir retrouvĂ© Nacia Gain 10 cristaux et 1 flacon vide L'entraĂźnement de CĂ©lestin Cette quĂȘte se trouve Ă  l'Ă©cole de chevalerie de CĂ©lesbourg. PrĂ©requis aucun Gain 5 cristaux et l'accĂšs au mini-jeu Lancer de citrouilles Les toilettes hantĂ©s Parlez Ă  Galina Ă  l'Ă©cole de Chevalerie. PrĂ©requis aucun Gain 5 cristaux Le hochet perdu Allez dans la maison de Darin, la nuit. PrĂ©requis nĂ©cessite le grappin Gain 5 cristaux La boule de cristal QuĂȘte disponible au MarchĂ© couvert de CĂ©lesbourg. PrĂ©requis La quĂȘte se dĂ©bloque une fois le Banni battu une seconde fois. Gain 5 cristaux Main d'Ɠuvre pour l'Ăźle aux citrouilles QuĂȘte disponible auprĂšs de Tironne sur l'Ăźle aux citrouilles. PrĂ©requis Terminez le Grand sanctuaire ancien et remboursez toute votre dette Gain 5 cristaux Le coup de foudre de Pavelle Allez Ă  la maison de Pavelle, de nuit, pour dĂ©bloquer la quĂȘte. PrĂ©requis aucun Gain 5 cristaux Terry et les insectes Disponible dans la boutique volante de Terry PrĂ©requis Vaincre le Boss Palaparas le parasite Gain 5 cristaux Une plante bien curieuse Parlez Ă  Arfan Ă  l'Ă©cole de chevalerie pour dĂ©bloquer la quĂȘte. PrĂ©requis Vaincre le Boss Palaparas le parasite Gain 5 cristaux La roue du clown QuĂȘte disponible sur l'Ăźle roulette sud-ouest de CĂ©lesbourg PrĂ©requis dĂ©bloquer l'appel Ă  RĂ©cupix Gain 5 cristaux et le mini-jeu de la roulette Nettoyage de Printemps QuĂȘte disponible dans la maison de Kiko Ă  CĂ©lesbourg. PrĂ©requis Obtenir la Jarre magique Gain 5 cristaux Pour les 15 cristaux de gratitude restants, vous les trouverez Ă  divers endroits de CĂ©lesbourg. Attention, ils ne sont visibles que la nuit.

La premiĂšre version de ce jeu Ă  laquelle j’ai jouĂ© Ă©tait la version japonaise, mais je ne parlais pas un mot de japonais. Mais quand j’ai jouĂ© Ă  The Legend of Zelda: Skyward Sword, je n’y ai pas prĂȘtĂ© attention et j’ai jouĂ© sans problĂšme. Les gens utilisent des langues comme l’anglais et le japonais pour communiquer, mais

À l’aide de votre Filet Ă  papillons vous avez la possibilitĂ© de collecter des insectes de Skyward Sword HD. Ces insectes peuvent-ĂȘtre vendus de nuit Ă  l’école de Chevalerie, mais selon des conditions particuliĂšres. Vous avez aussi la possibilitĂ© de conserver les insectes capturĂ©s pour en faire des potions amĂ©liorĂ©es. Si la collecte vous semble difficile, on vous explique sur notre guide comment amĂ©liorer votre filet en Grand filet Ă  papillons. Vous trouverait Ă©galement ci-dessous les emplacements oĂč vous pouvez trouver les diffĂ©rents insectes, leur prix de vente et les diffĂ©rentes potions que vous pouvez amĂ©liorer avec eux. Vous souhaitez vendre les insectes rĂ©coltĂ©s ? Rien de plus simple. Enfin, en principe. De nuit, rendez-vous Ă  l’école de Chevalerie de CĂ©lesbourg dans la chambre d’Orbo et Latruche. Latruche est en effet un grand collectionneur d’insectes. Cependant, il ne vous achĂštera que trois types d’insectes diffĂ©rents par nuit, il vous faudra donc revenir souvent si vous souhaitez en vendre beaucoup. Vous pouvez Ă©galement les conserver pour fabriquer des potions amĂ©liorĂ©es en parlant au pĂšre de famille Ă  cĂŽtĂ© de la vendeuse de potions dans le marchĂ© couvert de CĂ©lesbourg. Bousier d’Ordinn Emplacement Temple de la Terre, Ă  de vente 40 RubisRecettes associĂ©es Potion de soin ++ Cigale des sables Emplacement DĂ©sert de Lanelle, sur les parois approcher lentement.Prix de vente 50 RubisRecettes associĂ©es Potion de soin ++ Criquet de Firone Emplacement ForĂȘt de Firone, dans les de vente 40 RubisRecettes associĂ©es Endurol + Dynaste de Firone Emplacement ForĂȘt de Firone, dans les de vente 20 RubisRecettes associĂ©es Potion de soin + Fourmi de Lanelle Emplacement DĂ©sert de Lanelle, Ă©galement en de vente 20 RubisRecettes associĂ©es Potion d’oxygĂšne +Polypotion ++ GuĂȘpe Mojo Emplacement Temple de la Contemplation, au sudÎle aux de vente 1 RubisRecettes associĂ©es Potion de soin ++ Libellule Gerudo Emplacement DĂ©sert de Lanelle approcher lentement.Prix de vente 30 RubisRecettes associĂ©es Endurol + Lucarne du Bourg Emplacement CĂ©lesbourg, dans les de vente 20 RubisRecettes associĂ©es Endurol + Lucielle Emplacement CĂ©lesbourg, de de Terry, de de vente 30 RubisRecettes associĂ©es Protectine + Mante cĂ©leste Emplacement Statue de la DĂ©esse, Ă  l’ de l’ de vente 10 RubisRecettes associĂ©es Potion d’oxygĂšne +Protectine +Polypotion ++ Papillon azur Emplacement CĂ©lesbourg et un peu partout ailleurs.Prix de vente 5 RubisRecettes associĂ©es Potion de soin +Potion de soin ++ Pyroccinelle Emplacement Volcan d’Ordinn, sur les de vente 20 RubisRecettes associĂ©es Potion de soin +Endurol + Recettes des potions amĂ©liorĂ©es – Skyward Sword HD Potion de soin + Effet Soigne la totalitĂ© des 3x Papillon azur1x Dynaste de Firone1x Pyroccinelle Potion de soin ++ Effet Soigne la totalitĂ© des cƓurs, peut ĂȘtre utilisĂ© 2 3x GuĂȘpe Mojo3x Papillon azur1x Bousier d’Ordinn1x Cigale des sabes Polypotion + Effet RĂ©pare complĂštement le bouclier Ă©quipĂ© et soigne 8 3x GuĂȘpe Mojo2x Dynaste de Firone2x Mante cĂ©leste Polypotion ++ Effet RĂ©pare complĂštement le bouclier Ă©quipĂ© et soigne 8 cƓurs, peut ĂȘtre utilisĂ© 2 3x Fourmi de Lanelle2x Dynaste de Firone1x Cigale des sables1x Libellule Gerudo Endurol + Effet Pas de perte d’ 3 minutesRecette 3x Pyroccinelle2x Libellule Gerudo2x Lucarne du Bourg1x Criquet de Firone Potion d’oxygĂšne + Effet Pas de perte d’oxygĂšne sous l’eauDurĂ©e 3 minutesRecette 2x Fourmi de Lanelle2x Lucarne du Bourg2x Mante cĂ©leste Protectine + Effet Aucun dĂ©gĂąt 3 minutesRecette 3x Lucielle3x Papillon azur2x Bousier d’Ordinn1x Criquet de Firone
ok elle est pas si terrible et c'est le temple de la terre mais on s'en fout :p ). Skip to Content . Se connecter Créer un nouveau compte. COUP DE PUB: Découvrez les lives des membres de la
L’évidence ne simposera sans doute pas sans l’avoir jouĂ© Ă©perdument, mais passĂ© son introduction un peu douloureuse un chouia bavard, visuels basse dĂ©finition hors dĂąge, premiĂšre sĂ©ance de vol planĂ© pĂ©nible ce Zelda lĂ  doit mettre tout le monde d’accord. Cette fois, contrairement au bĂątard Twilight princess ni Cube ni Wii, Zelda skyward sword ne joue plus Ă  Tolkien, au Seigneur des Anneaux de bas Ă©tages cherchant Ă  sĂ©duire un Occident dĂ©jĂ  Ă©garĂ© sur les Terres autrement plus vastes et vides de Morrowind, puis Oblivion. Le nouveau Link ne dĂ©pend plus que de lui-mĂȘme et un peu de l’Avatar de Cameron, allez, renoue avec sa propre histoire, remet Ă  plat sa condition pour, encore une fois, l’élever. Le vertige, dailleurs, est concrĂ©tisĂ©. Comme Mario parti dans les Ă©toiles de la Galaxie se trouver une nouvelle raison d’exister, le monde de Zelda s’installe lĂ -haut dans un CĂ©lesbourg toutes les francisations des noms propres valent leur pesant de trouvailles sĂ©mantiques kawaii littĂ©ralement au-dessus des nuages. A dos de CĂ©lestriers oiseaux montures improbables, il prend ses distances, plane plus librement encore sur la mer de nuages qu’il ne surfait dĂ©jĂ  au-dessus de l’ocĂ©an de Wind waker. Ado toujours muet, ce Link lĂ , apprenti chevalier dĂ©clarĂ©, n’a plus le cĂŽtĂ© gamin candide de celui du Wind waker cell shadĂ© ou des Ă©pisodes DS. Mais il a une chambre bien Ă  lui dans le pensionnat de l’école de chevaliers, dort sans façon dans tous les lits qu’il croise chez l’habitant, visite la salle de bain et s’assoit sur la cuvette des toilettes avant de se laver les mains. Le hĂ©ros sera grand mais la route de l’apprentissage longue. Comment mieux ne pas intimider le joueur que de rĂ©duire le hĂ©ros en devenir Ă  ces petits riens qui l’humanisent. Ce qu’on appelle tutorial partout ailleurs, Nintendo le transforme en processus d’apprivoisement puis d’adoption. Le joueur semble se familiariser avec les commandes alors qu’il s’engage dans un processus affectif Ă  travers une relation avant tout cognitive qui se tisse chaque minute, des gestes ordinaires aux grands exploits. Les petits pas non prĂ©programmĂ©s de Link le font ainsi chuter et rater sa cible plus qu’un jeu contemporain au hasard Uncharted ne l’autoriserait. Nintendo instaure ainsi un rapport plus complexe que le simple attachement hĂ©roĂŻque assistĂ© entre le personnage de fiction et le joueur. Link agace en trĂ©buchant sur une passerelle au-dessus du vide, en refusant de bien se caler devant un coffre pour l’ouvrir. Pour un peu on le giflerait comme un ami qui trahit la confiance. Mais quand il faut avancer en Ă©quilibre debout sur un rocher en roue libre ou sur une corde au-dessus du vide, le programme sait trĂšs bien compenser les limites de contrĂŽle et de la pesanteur. Et quand vient l’heure d’abattre un colossus l’hommage Ă  l’oeuvre de Fumito Ueda glisse comme une citation compliment entre les dieux, ce mĂ©lange d’assistance partielle et d’hĂ©sitation oblige Ă  la concentration, force le joueur Ă  ne plus faire quun avec le petit corps virtuel. Avec la Wiimote Motion Plus qui suit, en effet, les vrais mouvements du bras pour accompagner ceux du glaive, les tremblements du joueur et du hĂ©ros virtuel s’alignent, et ordonnent la fusion*. Des doigts de la manette traditionnelle jusqu’à la main libĂ©rĂ©e de la Wiimote, la relation physique, telle une contagion, grimpe dĂ©sormais jusquau bras. Pas d’agitation factice Wii Fit ou de sportif Resort ici, l’enjeu, toujours, se mesure Ă  ce qu’il met en scĂšne pour jouer. Il n’y a pas dĂ©calage entre l’action et l’intention. Les fantasmes de l’escrime, du duel de sabre, ou du vol aĂ©rien se vivent dĂ©sormais aussi en partie dans le corps et expliqueront qu’il vaudra mieux se lever au moment d’affronter un boss, de devoir lui jeter avec tout le bras les fleurs-bombes dans la gueule ouverte, de porter des coups dĂ©pĂ©e de cĂŽtĂ©, de biais, de bas en haut ou de haut en bas, avant d’achever en coup d’estoc. S’il existe une limite Ă  cette simulation, elle se situerait dans le souvenir de la projection mentale des jeux prĂ©cĂ©dents. Parce que, oui, bien que semi automatisĂ©s, les coups dĂ©pĂ©e donnĂ©s Ă  coups de bouton A dans les prĂ©cĂ©dentes aventures de Zelda ont toujours Ă©tĂ© organisĂ©s de façon Ă  crĂ©er l’illusion mentale que le joueur accomplissait la gestuelle complĂšte alors qu’il nen n’était rien. En effectuant pour de bon le geste aujourdhui, le mĂȘme joueur ne fait qu’acter ce qu’il croyait dĂ©jĂ  exĂ©cuter. Selon toute probabilitĂ©, un nĂ©ophyte total de la sĂ©rie recevra en revanche ce Zelda comme les joueurs d’hier et d’avant-hier ont reçu A Link to the past ou Ocarina of time. Skyward sword porte en lui d’innombrables occasions de se dire mais comment est-ce possible ? ». Du village cĂ©leste oĂč l’on se perd mille fois au-dessus des nuages, des dĂ©dales verdoyants de la forĂȘt conduisant au Temple de la Contemplation, des mines au dĂ©sert jusquau Temple de la Terre, la ligne droite nexiste pas dans le monde de Zelda. Ni plus vraiment d’espaces vides sur Terre. Seul le gĂ©nie sans cesse renouvelĂ© de l’architecture environnementale made in Nintendo a capacitĂ© Ă  faire oublier et accepter le vieux rouage de cause Ă  effet du levier qui ouvre un couloir qui donne accĂšs Ă  un coffre qui donne la clĂ© qui dĂ©fait le verrou de la porte gĂ©ante derriĂšre laquelle se cache presque immanquablement un donjon qui, lui aussi, rejoue lenchainement infernal jusqu’au boss. Entre les mains de Nintendo, le procĂ©dĂ© vieux comme le monde interactif fait de presque chaque Ă©tape la dĂ©monstration humble d’une inventivitĂ© sans fin, d’une aptitude Ă  la remise en scĂšne crĂ©ative. Il en ressort cet Ă©trange mĂ©lange de familiaritĂ© rassurante, de sensation insaisissable de dĂ©jĂ  vu », saupoudrĂ©e au-dessus d’un espace pourtant neuf, inspirĂ© au point daspirer irrĂ©sistiblement vers lui, jusqu’au fin fond de lui. Chaque lever de rideau sur une rĂ©gion de la carte du monde ajoute une strate inĂ©dite de gameplay. Le nouvel Ă©clairage apporte d’abord une nouvelle complexitĂ©, gĂ©ographique, mĂ©canique et conceptuelle. Ici comme nulle part ailleurs, l’intellectualisation de l’essence encore et toujours indiscernable du jeu vidĂ©o se joue au lieu de se verbaliser. L’abstraction succĂšde au gameplay et non linverse. AprĂšs avoir agi, jouĂ©, consommĂ© ou consumĂ©, l’accompli prend une perspective, un relief conceptuel que l’intellect, en retard sur les mains et laction, peine Ă  verbaliser parce que les mots, justement, ne suffisent pas Ă  exprimer une connaissance acquise par le geste et le touchĂ©, l’immersion topographique. En revenant Ă  la source de l’histoire du royaume d’Hyrule avec une Zelda simplement Dame » avant de devenir princesse, Nintendo aurait pu remettre les compteurs Ă  zĂ©ro, allĂ©ger l’équipement, reconfigurer les bases et s’adresser Ă  la nouvelle gĂ©nĂ©ration de joueurs. Au lieu de ça, la Zelda Team de Eiji Aonuma se dĂ©fie elle-mĂȘme, garde et absorbe tous les acquis. Et dans un pur acte de folle confiance instinctive en son savoir-faire comment expliquer autrement de telles audaces, elle y greffe des nouvelles aptitudes, parfois mĂȘme fondamentales, fait Ă©voluer Ă  la puissance plus les prĂ©cĂ©dentes. Y compris celles, serviables, d’autres jeux prestigieux de la marque dont les spĂ©cialistes retrouveront les traces un Link prenant feu aux fesses comme un Mario, roulant sa boule comme dans Galaxy, soufflant les poussiĂšres tel un Luigis mansion ou collectionnant et socialisant Ă  coups de services rendus comme dans un Animal crossing
. Et rien n’est oubliĂ© du chef d’orchestre de Wind waker ou du chien loup et de l’ambiance vaguement cyber de Twilight princess. Du scarabĂ©e volant tĂ©lĂ©guidĂ© permettant de survoler les niveaux, d’apprĂ©hender et anticiper les lieux et les mystĂšres, les distances, les espaces et les combats avant de s’y ruer, au systĂšme de sĂ©lection des armes et accessoires en anneaux version Wiimote des fameux menus en cercles concentriques du Secret of mana de la SuperNintendo, la refonte des commandes, du rythme daccĂšs aux choix, modifie grandement la prise en main et les sensations. Alors que les grosses productions pleines, surtout, d’esbroufe technique, se laissent saisir dĂšs leur dĂ©but, la profondeur interactive insondable de Skyward sword refuse, comme les papillons et les insectes que Link doit attraper au filet, de se laisser capturer Ă  la premiĂšre ou Ă©niĂšme approche. Chaque coffre ouvert, sur Terre ou dans les Ăźles flottantes des cieux, cache la promesse irrĂ©sistible d’un autre trĂ©sor et renvoi Ă  plus tard ou plus loin l’horizon. Les explications redondantes des dialogues – pour la premiĂšre fois Ă  rĂ©ponses multiples – des aides cyber-computĂ©es de l’esprit de l’épĂ©e qui remplace les fairies et autres petits conseillers malins Ă  dos de canin Ocarina, Twilight
, des indices vidĂ©o de la marche Ă  suivre diffusĂ©s par les pierres boiing-boiing rĂ©cupĂ©rĂ©es du remixe dOcarina sur 3DS, aucun prĂ©mĂąchĂ© de l’assistance Ă  jouer ne gĂąche l’aventure ni mĂȘme un moment de jeu. Ce Zelda, comme ses grands ascendants Ocarina et Wind waker, se suffit Ă  lui-mĂȘme. Mieux, et stigmatisant l’ensemble du mĂ©dium jeu vidĂ©o qui singe et piĂ©tine la syntaxe cinĂ©matographique, Skyward sword recentre toutes les notions dispersĂ©es de narration par le verbe ou des cinĂ©matiques frigides transformant le joueur en spectateur passif. Nettement plus fournie et explicite quOcarina, mais aussi plus vive, plus copieuse, flirtant avec le jeu de rĂŽle traditionnel amĂ©lioration monnayĂ©e de l’équipement chez le forgeron, mĂȘme en dĂ©marrant trop doucement, l’histoire ne plombe plus autant que Twilight princess. Car respectueux de son concept aĂ©rien, tout en chatouillant le drame sombre et mystique, Skyward sword se veut lĂ©ger et badinant. Ce qui le sauve. Le jeu somme cherchĂ© en vain dans l’ombre d’Ocarina par Twilight princess se retrouve plutĂŽt ici, dans un Skyward sword plus honnĂȘte avec lui-mĂȘme, plus raffinĂ©, moins pĂ©dant, enfin en phase avec son histoire, sa gĂ©nĂ©alogie tactile toujours en progression. Y compris avec ses failles. L’objet, en tant que jeu vidĂ©o daventure protĂ©iforme, se rĂ©vĂšle dans tous les cas trop Ă©norme en densitĂ©, en variĂ©tĂ©, en durĂ©e, pour s’apprĂ©hender dans sa totalitĂ©. Skyward sword explose les critĂšres du raisonnable et les compteurs du moment quantitatif, qualitatif, chronomĂ©trĂ©s, financiers. De lordre du marathon avec pour preuve un Link dĂ©sormais suspendu lui-mĂȘme Ă  une jauge limitĂ©e d’essoufflement qui force le joueur Ă  tempĂ©rer pour tenir la distance, ce qu’il donne Ă  jouer encore et encore sans presque ne pas radoter pendant des dizaines d’heures ne supporte pas la synthĂšse, ni la comparaison avec quoi que ce soit d’autre que sa propre gĂ©nĂ©alogie, son ADN digital. Depuis toujours, le processus encyclopĂ©dique de la sĂ©rie qui se nourrit delle-mĂȘme, s’appuie sur ses propres acquis et cumule dĂ©pisodes en Ă©pisodes les accessoires et le savoir-faire, construit un univers interactif wikipĂ©diaque » sans commune mesure. A observer et ressentir la force de conviction de cet univers ludique, sa dĂ©mesure non mĂ©galomane, sa puissance Ă©crasante et pourtant non dominante, au-delĂ  du plaisir qu’il peut, ou pas, de nos jours, provoquer, l’aventure mĂ©rite tous les respects. Des joueurs, vĂ©tĂ©rans ou apprentis, comme des dĂ©veloppeurs qui regarderont lĂ , une nouvelle fois stupĂ©fiĂ©s, ce que leur outil de travail peut vraiment accoucher. MalgrĂ© le vent et l’azur infini, les jours et les nuits, les torsades temporelles, les pauses poĂ©tiques contemplatives, le souffle n’a toutefois pas tout Ă  fait la mĂȘme force dĂ©vocation que les grands Ă©pisodes de rĂ©fĂ©rence. D’abord parce que l’impact visuel reste sur Wii bien en dessous du possible six ans aprĂšs l’avĂšnement de la haute dĂ©finition. Parfois gracieuse, souvent brouillonne, l’astuce graphique transformant les textures basse rĂ©solution en aplats de peintures impressionnistes oscille entre le barbouillage baveux et le hors sujet, et n’atteint que rarement le sublime. Peut-ĂȘtre aussi parce que l’humain, le joueur, na pas physiquement la possibilitĂ© de voler et ne saura tout Ă  fait s’identifier aux vols d’oiseaux, alors qu’il aura probablement expĂ©rimentĂ© pour de vrai l’appel du grand large de l’esquif de Wind waker ; parce que son Ăąme, aussi, aura dĂ©jĂ  Ă©tĂ© agrandie et libĂ©rĂ©e par Ocarina of time et Wind waker et qu’il y a hĂ©las, en chacun et en dehors de la plume des poĂštes, un espace d’absorption Ă©motionnelle limitĂ©. MĂȘme si d’aventures en aventures le nombre de coeurs rĂ©ceptacles de Link et du joueur augmente, l’ivresse d’une aventure aussi ambitieuse teste d’abord les limites et la disponibilitĂ© Ă©motionnelle de chacun. Car, cest sĂ»r, ce Zelda lĂ  fait dĂ©border et le calice et le vase et pose implicitement la question Que sont donc ces jeux vidĂ©o » que vous avez honorĂ© ces derniĂšres annĂ©es ? Le vrai et unique master chief sword est de retour, ou plutĂŽt il a toujours Ă©tĂ© lĂ . Matrice, nombril et centre de gravitĂ© du jeu vidĂ©o, ce nouveau Zelda renvoi tout le monde et toutes les prĂ©tentions satellites sur orbite. Le vent dans les voiles, Ă  l’aise. * Pour ĂȘtre tout Ă  fait prĂ©cis et transparent le jeu a Ă©tĂ© jouĂ© sur une version de travail officiellement complĂšte qui a nĂ©anmoins provoquĂ© des bugs de reconnaissance des mouvements avec une Wiimote Plus qui ont disparu aprĂšs avoir changĂ© de
 Wiimote Plus pas d’explication rationnelle sous la main. ProblĂšme qui, logiquement, ne devrait plus apparaĂźtre dans la version vendue en magasin.
. Dans cette soluce de l' histoire principale de The Legend of Zelda: Skyward Sword, nous vous dĂ©taillerons le cheminement complet pour terminer la partie de l'histoire "Temple de la contemplation" dans lequel vous Si vous n’avez pas encore donnĂ© la chance Ă  The Legend of Zelda Skyward Sword de vous convaincre il y a plus de 10 ans et on vous le pardonnera... il est peut-ĂȘtre le temps de sauter sur l’occasion et de vous laisser sĂ©duire par son portage sur Switch. Allez, embarquez, direction le 7e ciel! Accompagnant le 35e anniversaire de la saga pour faire patienter les fans avant la sortie de Breath of the Wild 2, The Legend of Zelda Skyward Sword HD nous propose de revivre une aventure une dĂ©cennie aprĂšs sa sortie initiale sur Wii. 1. Une histoire riche qui Ă©voque les origines de la sĂ©rie The Legend of Zelda Capture d'Ă©cran Clara Lhotellier Link et Zelda Bien qu’il soit peut-ĂȘtre difficile pour certains de retourner Ă  un jeu linĂ©aire dans un univers beaucoup moins ouvert que celui de Breath of the Wild, Skyward Sword reste nĂ©anmoins un bon jeu Ă  dĂ©couvrir. Vous commencez votre aventure dans les airs, perchĂ© sur l’üle flottante de Celesbourg Skyloft. LĂ -haut, Link n’est qu’un simple Ă©lĂšve de l’École de Chevalerie. Toujours aussi proche de Zelda, qui n’a pas d’autre titre que d’ĂȘtre la fille du directeur de l’école pour l’instant. Capture d'Ă©cran Clara Lhotellier A dĂ©faut d’etre roi, Link pose sur le trĂŽne. Link mĂšne une vie paisible. AprĂšs une course Ă  travers le ciel lors de la ChevauchĂ©e CĂ©leste, une tornade emporte Zelda. Cette derniĂšre a trouvĂ© refuge un peu plus bas, sous la mer de nuages. Tandis que Link cherche un moyen de lui venir en aide, Fay Fi, l’ñme qui habite l’épĂ©e des dieux, appelle notre hĂ©ros afin de lui faire part de sa mission. Il entame alors sa cĂ©lĂšbre tunique verte et descend de son petit nuage pour venir en aide Ă  son amie d’enfance. Skyward Sword se positionne ainsi comme l’incipit de la saga The Legend of Zelda. Pour les fans, c’est donc l’occasion d’en apprendre plus sur les origines de la Master Sword et sur ce monde qui deviendra dans les prochains jeux, celui d’Hyrule. Skyward Sword, c’est l’introduction Ă  un monde et Ă  une histoire passionnante qui mĂ©rite vraiment le dĂ©tour. Tout cela accompagnĂ© d’une direction artistique Ă  couper le souffle. 2. Une jouabilitĂ© totalement revisitĂ©e... ou presque Capture d'Ă©cran Clara Lhotellier Hergo Groose et Link, Ă©ternel conflit Si vous ĂȘtes lĂ , c’est que vous connaissez probablement la rĂ©putation de Skyward Sword sur la Wii et, surtout, de l’enfer qu’était la Wii Motion Plus. SensĂ©s initialement amĂ©liorer l’expĂ©rience de jeu, mais la rendant finalement indĂ©niablement plus pĂ©nible et fastidieuse, les contrĂŽles du jeu sont devenus un meme dans le milieu vidĂ©oludique. On n’est pas lĂ  pour se plaindre des annĂ©es plus tard, mais c’est en partie pour cette raison que le monde rechigne Ă  l’idĂ©e de ce portage sur Switch, et on comprend pourquoi. Mon avis l’expĂ©rience de jeu est plus intĂ©ressante en mode portable. C'est un rĂ©el plaisir de savourer ce merveilleux opus au fin fond de son lit. En revanche, dĂšs qu’il faut la brancher sur le dock, malgrĂ© une amĂ©lioration graphique et un jeu en 60fps, il faut sans cesse recalibrer la visĂ©e avec Y» et les mouvements avec les Joy-Con sont parfois lourds et difficiles Ă  reproduire. Le jeu semble plus adaptĂ© en mode boutons », offert dans les options du jeu. Capture d'Ă©cran Clara Lhotellier Temple de la Contemplation du point de vue d’un scarabĂ©e D’autres changements ont Ă©tĂ© apportĂ©s, notamment concernant votre fidĂšle acolyte Fay. Aussi pĂ©nible et envahissante que pouvait l’ĂȘtre Navi, Fay se contente dĂ©sormais de vous adresser la parole pour le strict minimum, et c’est trĂšs apprĂ©ciĂ©. Merci Nintendo! Vous pouvez Ă©galement passer les fenĂȘtres de dialogues et les cinĂ©matiques, pour les joueurs plus pressĂ©s qui ont dĂ©jĂ  fait la version Wii plus d’une dizaine de fois. 3. Le Zelda parfait pour les connaisseurs et les nouveaux joueurs Capture d'Ă©cran Clara Lhotellier ScarabĂ©e mĂ©tallique qui virevolte Ă  travers la foret de Firone Assez facile Ă  prendre en main, avec un niveau de difficultĂ© parfaitement adaptĂ© Ă  un public multigĂ©nĂ©rationnel, Skyward Sword se joue facilement Ă  tout Ăąge. On est sensible Ă  ses donjons riches et aux casse-tĂȘtes tout juste assez compliquĂ©s. On prend plaisir Ă  dĂ©couvrir de nouveaux objets au fur et Ă  mesure de l’histoire et Ă  les rĂ©utiliser. Les nouvelles fonctionnalitĂ©s du portage offrent la capacitĂ© d’amĂ©liorer les Ă©quipements et les diffĂ©rentes potions du hĂ©ros. De quoi aborder le jeu sous un nouvel angle. C’est notamment un rĂ©el plaisir de vivre ou de revivre cette expĂ©rience unique dans un univers adaptĂ© en 720p et 60fps en mode portatif. MĂȘme si le jeu est vieux de 10 ans avec un monde trop vaste et des textures dont le passage des annĂ©es et le portage n’arrangeront rien, l’expĂ©rience vous transportera tout de mĂȘme. 4. Une bande originale incroyable La bande originale est une des plus belles de la saga. Produite par Hajime Wakai, Koji Kondo, Mahito Yokota et Shiho Fujii, elle offre une expĂ©rience de jeu vraiment Ă  part. Outre le cadre visuel qui, comme on le sait, rappelle les Ɠuvres impressionnistes du XXe siĂšcle et celles Paul CĂ©zanne selon les dires des dĂ©veloppeurs, la musique qui vous accompagne tout au long du jeu apporte un cĂŽtĂ© Ă©pique Ă  l’ensemble des moments que vous vivrez. Un cadre artistique et poĂ©tique pour vous transporter dĂ©finitivement au-dessus des nuages. Toile de Paul CĂ©zanne. Montagne Sainte-Victoire 1902-04 4 bis. Miou Capture d'Ă©cran Clara Lhotellier Le miou du directeur de l’école Ok, ça n’a pas rapport avec le jeu mais l’animal du directeur de l’école de Chevalerie porte le mĂȘme nom que mon chat et je jure que c’est un hasard. 5. Parfait pour attendre Breath of the Wild 2 C’est peut-ĂȘtre un peu tordu, mais laissez-moi vous expliquer. Il est certain que le portage de Skyward Sword n’est pas aussi attendu que Breath of the Wild 2, surtout 4 ans aprĂšs la sortie du dernier opus, mais il est un bon moyen d’attendre, et ce, pour deux raisons D’une part car, malgrĂ© les diffĂ©rents avis, c’est un trĂšs bon jeu adaptĂ© plus que jamais pour une console comme la Switch ou la Switch Lite. Également, car la bande-annonce de Breath of the Wild 2 nous a laissĂ© en haleine avec quelques indices qui font fuser de potentielles thĂ©ories entre Skyward Sword et le prochain opus de Nintendo. Je m’explique dans la bande-annonce, on peut voir la terre se dĂ©tacher du sol pour s’élever vers le ciel, ce qui rappelle Ă©videmment l’ile flottante de Celesbourg. On voit aussi Link descendre des cieux et traverser une mer de nuages comme c’est le cas dans Skyward Sword. Est-ce que Link va retourner dans le temps, des milliers d’annĂ©es en arriĂšre avant Breath of the Wild pour se retrouver Ă  une Ăšre plus proche de Skyward Sword? Cela reste Ă  voir. Bon, c’est peut-ĂȘtre un peu tirĂ© par les cheveux, je l’avoue, mais tout cela invite tout de mĂȘme Ă  se demander s’il n’y a pas un lien plus que probable entre BOTW2 et Skyward Sword. En tout cas, cela laisse du temps Ă  toutes les thĂ©ories possibles et imaginables concernant la suite de Breath of the Wild. Et vous, quelles sont vos thĂ©ories? The Legend of Zelda Skyward Sword HD est disponible depuis le 16 juillet sur Nintendo Switch. Laventure de Zelda Skyward Sword HD continue ici sur Nintendo Switch pour ce Let's Play FR ! Zelda Skyward Sword Switch  COMMAND

Let’s play en français sur The Legend of Zelda Skyward Sword HD sur Nintendo Switch ! Direction le Temple de la Terre ! On y affrontera les terribles Lezalfos et le gardien du Temple, le Roc incandescent Bela Darma. Soutien la chaine La playlist du Let’s Play The Legend of Zelda Skyward Sword Youtube – Lives – Facebook – Twitter – Zelda SkywardSword NintendoSwitch source

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